Redactor

Moderators
  • Content count

    478
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Redactor

  1. КОМНАТА ОТДЫХА Творчество и юмор Илья Романович удачно пофантазировал на тему одного популярного мема: «Твоё лицо, когда решил сделать ход под станом». Сергей Монахов представил косплей на Ингвара, что, кстати, на удивление редко происходит в нашем комьюнити. Насколько нам известно, помимо Сергея, всего лишь еще один игрок всерьез озадачился вопросом косплея и уже не первый месяц клепает самый настоящий рабочий костюм космодесантника. Личность этого одаренного, но скромного Волка мы не будем раскрывать до поры до времени. Но обязательно расскажем вам об этом удивительном творении рук человеческих, как только оно будет готово. Ну и раз так получилось, что весь наш номер оказался буквально пронизан информацией о Сигурде, завершим мы его творческим эссе, которое написал Sergio Dushynkivskyi. «Сигурд еще не привык к возвращению в строй. Во время ритуальных поединков он вечно отвлекается на починку разного вида мусора. Брат Люпус уже не раз ловил коронный Вальгарда из-за этого. В прочем, не всё так уж и плохо. В реальном бою Сигурд не дремлет. Многие с удивлением наблюдают как он несёт свою службу в карауле. Этот парень лоб в лоб может удержать позицию от десятка культистов. Он весьма хорош в нейтрализации неугодных. Знает куда пнуть, лишний раз, чтоб противник просто потерял возможность удерживать оружие. В нужный момент он может подбодрить братьев ускорив темп сражения. А когда дела совсем плохи - этот парень просто из кучи мусора, под ногами, собирает оборонительные механизмы успевая заминировать опасные участки . Всё чаще его начинают просить присоединиться к отряду. Но ему всё-таки еще не хватает опыта. На днях, поступил приказ свыше. Во вторник Сигурд поступает в распоряжение Молодого чемпиона, он должен будет обучить его лучше сотрудничать с братьями. Посмотрим как пройдут его тренировки». До новых встреч, уважаемые читатели! В теме форума "Обсуждение статей, комментарии и предложения" вы можете оставлять свои комментарии для редакции дайджеста, делиться мнением об опубликованных материалах и предлагать идеи для дальнейших выпусков. Fenris hjolda!
  2. Читайте в этом выпуске: — Эксклюзивный обзор от чемпиона: "Все, что вы хотели узнать, но стеснялись спросить про Сигурда!". — Традиционная подборка всех актуальных новостей и важных событий нашего комьюнити.
  3. ОПРОСЫ И ГОЛОСОВАНИЯ Важен каждый голос! На этой неделе Ruslan Ry инициировал злободневный опрос, посвященный новому Брату. «Как многие из вас знают, ряды наших товарищей пополнил технодесантник Сигурд, однако на арене я его практически не встречал. В чем причина?», — задался вопросом Ruslan. Оказалось, что завербовала нового бойца уже добрая половина опрошенных игроков, так что надеемся, что вскоре благодаря этому фактору игровой процесс станет гораздо интересней.
  4. ВЫЖИВАНИЕ С НУЛЯ ЗА 20 ДНЕЙ Нина Меньшикова решила воспользоваться приобретенным опытом и форсировано пройти игру заново на новом аккаунте. 10 декабря она запустила свой эксперимент, поставив целью с нуля и за 20 дней, т. е. аккурат к Новому году, получить возможность пройти 10 волн Выживания. Для этого она запланировала быстро пробежать кампанию, чтобы подзаработать монет и получить первые Легендарные карты. Прокачать Скаута, как самого перспективного для Чертогов, а также его двух соратников. Ну и фармить всеми доступными способами. Примечательно, что при этом от «занудства» в миссии 3.1 было решено отказаться. За первые 8 часов ею были пройдены 3 главы и получены черепа, кроме спасения Карла, а также открыты все три вида брони. Первый же поход в Выживание позволил пройти 7 волн. При этом было подмечено, что когда погибаешь всей командой, то шестерней дают больше. Ну а за первые сутки в итоге был и Карл спасен, что позволило получить недостающий череп для открытия Саги и перестать фармить Арену. О дальнейшем ходе этого эксперимента мы расскажем в следующих выпусках.
  5. СЕКРЕТЫ И СОВЕТЫ Полезный опыт, гайды и лайфхаки СИГУРД ЖЕЛЕЗНОБОКИЙ — НОВЫЙ ДРУГ ЛУЧШЕ СТАРЫХ ДВУХ? Наш колумнист — дважды чемпион Арены Денис Фролов запускает серию обзоров, посвященных изменениям, которые мы обрели после выхода юбилейного обновления. И первым делом он решил проанализировать нового соратника. В юбилейном обновлении мы получили возможность играть новым напарником. Его зовут Сигурд Железнобокий и он железный жрец. Экипировка Сигурда значительно отличается от остальных напарников. Он вооружен «древним» оружием» и предназначен для функций поддержки на поле боя. При полной прокачке он имеет 2100 единиц здоровья. Изучим Сигурда: Стартовая колода самая слабая среди всех мейтов. Нет эффортов и джампаков, нет ярко выраженного атакующего оружия, есть один спринт. Есть очень интересная цепная броня, для ПВЕ особенно хороша. И есть UCтопор-предмет с очень неплохой способностью на выбивание карт. Этот топор будет полезен на Арене. Стартовый болтпистолет также имеет способность на выбивание карт. Скорее всего, так и задумывалось, чтобы Сигурда не брали в кампанию, а использовали только для Арены и Выживания. Прокачка Сигурда, наоборот, самая крутая. Он все равно не сможет иметь джамппаки, но сможет получить один эффорт. Рассмотрю подробнее его спецвооружение: 1. Цепной эффект ASSAULT. Дополнительный урон при рукопашной атаке. Польза есть, но не большая. Цепной эффект TRACK FINDING. Дополнительная точность. Предпочтительнее брать именно цепной эффект на точность. Поможет не промахнуться или позволяет передвигаться за 5оу. 2. EFFORT -5. Тут все понятно. Это одна из самых полезных карт на Арене. Rогнемет VOSS CONV.MD1. Эта карта хороша для ПВЕ. По моему мнению, огнемет полезнее в Чертогах, чем эффорт. 3. Маневр SPRINT. Учитывая отсутствие джамппаков эта карта будет невероятно полезна Сигурду, особенно на Арене. Контактная мина LAND MINE MDII. Эта мина имеет очень хорошее дополнение в виде увеличения очков усилий цели. Полезна как для Арены, так и для Выживания. Использование мины в ПВЕ понятно, а вот на арене она имеет гораздо больше возможностей. Помимо простой установки для перекрытия движения, мину очень эффективно можно использовать в команде силовика на ярости от урона напарникам. Установить мину возле бочек и подорваться на ней своим мейтом принесет много ярости силовику. Или так же установить мину рядом с соперником и подорваться на ней, опять же, своим мейтом. Что увеличит очки усилий вражеского героя/напарника. Соответственно, выбрать будет трудно. Принимайте решение исходя из собственных предпочтений. 4. Rкомби-плазма HESH HYBRID V1. Эта карта будет хороша для Сигурда если вы играете силовой броней на ярости от урона напарникам. В остальных случаях лучше взять Rкомби-мелту MARS HYBRID V3 с уничтожением брони. 5. Контактная мина LAND MINE KX42. Имеет очень хорошее дополнение в виде стана на 2оу. Полезна как в ПВП, так и в ПВЕ. Цепной эффект STUN. Лучший цепной эффект для Арены. Так же он необходим против боссов в кампании. А из-за отсутствия у Сигурда оружия с поражением по площади стан будет не очень эффективен в Выживании. Таким образом я бы брал стан на Арену и в миссии против боссов, а на остальные миссии и в Выживании использовал бы мину. 6. Лазерный резак-предмет SIGURDS SPEAR. Это Древнее оружие очень сложно недооценить. Сигурд может просто ломать всю игру соперника при помощи резака. Лишить Эйнара болтера, лишить Рэя цепного меча, лишить Кая топора/огнемета, лишить Харальда копья, лишить Ингвара снайперской винтовки/дробовика. Я уже молчу о выбивании экипировки у Вальгарда. Лазерный резак имеет один заряд и перезаряжается он мелтаганом за 8оу. Дальность стрельбы – 2 клетки. Кроме того, площадь поражения этого оружия очень необычная. Он атакует ЛЮБУЮ клетку вокруг Сигурда. Т.е. чтобы поразить цель сзади Сигурду нет необходимости поворачиваться к цели. Польза этого резака очень велика на Арене, в ПВЕ от него будет мало толку. Волкитная аркебуза-предмет ETERNAL RADIANCE. Это Древнее оружие также не имеет аналогов. При выстреле по цели наносятся небольшие повреждения. Но при следующем ходе цели происходит взрыв, который наносит повреждения всем персонажам вокруг этой цели. Таким образом, Волкитная аркебуза – это очень эффективная карта для Выживания/кампании. Стрельба по респауну и скоплениям противника принесет много положительных эмоций. На Арене она будет бестолковой, а то и вредной, если играть против силовика на ярости от урона напарникам (нанесение урона напарникам не приветствуется). 7. Приказ SUPPLIES. При использовании добавляет карты Сигурду. Но не в этом преимущество этой карты. Учитывая низкую скорость Сигурда, передвижение Сигурда этим приказом будет стоить всего 3оу. Очень хорошо для Арены. Цепной эффект IRON HEALTH. Увеличение здоровья Сигурда при рукопашной атаке. Этот цепной эффект принесет немало пользы в ПВЕ, а на Арене в нем практически нет смысла. 8. Болтер стандарта Фобос FOBOS LEGACY. Выбивает 2 карты у цели. Силовой топор WHITE STORM AXE. Увеличивает очки усилий цели на 2 единицы. Для Арены выбор будет очень сложным. Что лучше: выбить карты на расстоянии или увеличить очки усилий рукопашной атакой? Я не знаю. Принимайте решение исходя из собственных предпочтений. Для режима ПВЕ обе карты не представляют большой важности. 9. Турель: Тяжелый болтер SIGURDS DEFENDER. Новой боец, добавленный в юбилейном обновлении. Турель имеет надзор. Но урон у турели очень маленький. В режиме ПВЕ турель будет очень полезна, т.к. боты будут в первую очередь атаковать турель, а не Вальгарда/напарников. А на Арене турель невероятно эффективна против скаутов. Ее надо использовать, в основном, не как оружие, а как препятствие для перемещения. Блокировка скаутов турелью становится очень легким делом. Например, первым действием Сигурд подбегает вплотную к скауту, а вторым действием ставит рядом со скаутом турель. Уже две клетки заблокированы для перемещения. В некоторых местах на старых аренах Сигурд в одиночку сможет заблокировать скаута. Приказ IRON ONSLAUGHT. Снижение всем союзникам в радиусе 3 клеток очков усилий на 2 единицы. Очень полезно на Арене. В ПВЕ лучше брать турель. Для арены выбор опять будет сложным. И турель и снижение оу одинаково хороши. Теперь рассмотрим сборки карт для ПВП и ПВЕ: Сборка для Чертогов Скорби и кампании. Как уже говорилось выше, в кампании против боссов лучше брать стан, а не мину. Сборка для Арены. Я играю с турелью, но массовый сброс оу будет не менее хорош. Силовику на ярости от урона напарникам лучше взять комби-плазму, а не комби-мелту. Мой опыт игры говорит, что скорость у него совсем низкая. Уступает всем мейтам. Прыгать не может как Ингвар, но имеет всего один эффорт (а Ингвар имеет два эффорта). Несмотря на низкую скорость, пользу он приносит очень большую. Умение выбивать карты у соперника у Сигурда находится на уровне Кая. В этом ему помогают два приказа (болтер и болтпистолет) и стартовый топор-предмет. Он также имеет цепной стан. И имеет шикарный лазерный резак с выбиванием экипировки. С новыми картами это особенно важно. Новые экипируемые щиты необходимо выбивать: легендарный щит HARDENED SIEGE который может испортить любую амбушатаку, или легендарный щит LIGHTING SPEED снижающий очки усилий владельцу. Кроме того, он может иметь или массовый сброс оу или турель, полезность этих карт описана выше.
  6. СТРИМ И НАГРАДЫ В ПРЯМОМ ЭФИРЕ Впечатлившись обновлением, один из наших Братьев решил устроить стрим-трансляцию. Под ником Malleus1993 он выступил на новой локации «Сокрытые Руины» и испробовал в деле нового соратника — Сигурда Железнобокого. Зрители стрима не только стали свидетелями захватывающего действа, но и поучаствовали в розыгрыше бустеров для мобильной версии игры. Всего было награждено пятеро участников стрима, каждый из которых получил по 3 бустера. Посмотреть запись вы можете по этой ссылке. позже инициатор стрима опубликовал свое обращение, в котором решил поделиться впечатлениями об обновлении.
  7. НОВОСТИ И АНОНСЫ Что происходит на Канаке? Волки! Состоялся выход юбилейного обновления, приуроченного к 30-летию Вселенной Warhammer 40,000 и 3-летию нашей игры Warhammer 40,000: Space Wolf. Мы вкратце пройдемся по основным вехам юбилейного обновления. В первую очередь стоит упомянуть, что было добавлено: — Соратник: Сигурд Железнобокий. Это Железный Жрец, обладающий эксклюзивным снаряжением и облачённый в Силовую Броню Мк.III. — Компаньоны: охранные турели «Тарантул» c тяжёлыми болтерами, лаз-пушками и мульти-мельтой. — «Древнее» оружие и снаряжение: «Волкитная аркебуза», «Лазерный резак» и «Боевые щиты». — PvP арена: Сокрытые Руины, созданная на основе победившего в творческом конкурсе эскиза за авторством игрока под псевдонимом Ruslan19950603. — Карты класса «Honored», в качестве новых наград за Выживание: Inferno Pistol, Grav-gun, Power Sword, Frost Blade, Missile Launcher, Cyclone Missile Launcher, а также Devastate. Все эти шикарные новинки будут подробно изучены и преподнесены вам в виде гайдов в наших следующих выпусках. Стоит отметить долгожданную визуализацию-напоминание во время боя о сработавших на персонажей эффектах (Stun и т.д.) в виде всплывающих табличек. Кроме того, в игру был добавлен механизм индивидуальных предложений с ценными ресурсами и картами, которые обновляются каждый день. Механизм ежедневных наград был кардинально изменен и теперь позволяет гарантированно получать не только ценные ресурсы, но и карты. На Арене была внедрена «более справедливая» система награды очков рейтинга за участие в сражениях в Легендарной Лиге. В режиме Выживания противники получили новые уровни своих улучшений. В ближайшем будущем нас ждет последний этап этого обновления — еженедельное игровое событие под названием «Испытания Железного Жреца». Оно придет на смену «жалованию», которое выдавалось раньше по пятницам в виде промокодов.
  8. КОМНАТА ОТДЫХА Творчество и юмор Ruslan Ry представил несколько забавных пикт-изобращений, повествующих о пристрастиях терминатора, Деда мороза и горячей встрече Волками нового брата Сигурда. Sergio Dushynkivskyi опубликовал суровое эссе, посвященное моральному облику личного состава, а также великим свершениям, которых удалось достичь за 3 года пребывания на Канаке. "Боец - это что за беспорядки. 3 года ведём с тобой эту беседу. А ты никак не поймешь. Волей Императора нас забросило на эту чёртову планету. Сперва несущие, потом культисты, теперь некроны... Сотни братьев пополняли наши ряды, и сотни пали за это время. Карл и Корус сходят сума, каждый по-своему! Твои братья один за другим подвергались влиянию хаоса!!! Кто-то справился, кто-то нет. Там - дредноут хаоса новобранцев конвеером спать укладывает. Там - демон-принц, других насилует. Мы ГОД ринку из болота достать не можем! Тактические отряды своих же калечат. Скауты в запой ушли! Волки с голоду воют... А тут ты, в добавок... Новых приказов или поставок еще не поступало, а ты опять затопил слезами весь аванпост.... - О проблемах думать будем по мере их поступления! Свободен, салага". До новых встреч, уважаемые читатели! В теме форума "Обсуждение статей, комментарии и предложения" вы можете оставлять свои комментарии для редакции дайджеста, делиться мнением об опубликованных материалах и предлагать идеи для дальнейших выпусков. Fenris hjolda!
  9. Читайте в этом выпуске: — Эксклюзивное интервью с «главным негодяем» группы о пожизненных банах, крышевании и настоящих демонах — Традиционная подборка всех актуальных новостей и важных событий нашего комьюнити.
  10. ОПРОСЫ И ГОЛОСОВАНИЯ Важен каждый голос! На этой неделе игроки инициировали целую серию успешных опросов, на итогах которых мы сегодня и сосредоточим внимание. Викентий Персунов решил выяснить «ху из ху». Итоги оказались неоднозначными, оказывается добрая часть Волков вообще не осознает собственную политическую коньюктуру. Ruslan Ry решил найти «слабое звено» в рядах отряда, предназначенного для Арены: «Как уже стало известно, скоро наши ряды пополнит очередной соратник, по кличке "Технодесантник Сигурд". Однако, как многие из нас знают, в веселых стычках и беззаботных разбоях могут участвовать лишь два напарника. У каждого из нас команды подобраны, откатаны, и если принимать нового напарника, то кого-то из старых придется выгнать босиком на мороз. Решения принимать еще рано, но уже стоит задуматься, кто самое слабое звено». Занятно, что в ходе голосования у нас обнаружился целый тайный орден любителей воевать на Арене в одиночку. Интересно, а в какое время суток они обычно это делают? Sergio Dushynkivskyi заявил, что обнаружил факт утери Железными жрецами части информации, поступающей из Канакского гарнизона. И потому срочно решил выяснить, когда и в каких позах его собратья по оружию спасали Карла. Оказалось, что порядка 35% опрошенных так и не смогли помочь Карлу, что еще раз подтверждает: его спасение — это самая сложная миссия на Канаке.
  11. СЕКРЕТЫ И СОВЕТЫ Полезный опыт, гайды и лайфхаки Алексей Рыжков предложил собственную методику уничтожения Лорда Некронов — скаутом и в режиме соло. Во избежание траты 170 хитов на ровном месте, самым первым ходом отбегаем назад и 2 стартовых смертоуказателя до нас дострелить не смогут, зато заэффортятся на отличненько. Карлом надо включить мостик к своему островку с сундуком и забить на него (дальше не ходить, это вызовет дополнительно 3 воинов, которых потом придётся бить!). Мы располагаем тремя ОД на выпил см. Указателей (или стан-и-убегание вперёд) - по окончании второго хода у нас в тылу высадятся 2 подразделения (в коридоре Карла - ещё через ход). Обязательно добейтесь, чтобы это были тараканы (рестартом миссии) и чтобы в руке был Волк (любым способом). Убивать эти подкрепления нельзя. Поиграйте с ними в догоняшки волком: если вы встали к ним вплотную, то отбегите от них с помощью любой карты на максимально возможное расстояние, а вторым ОД - ещё на 2 клетки вперёд (клетка, на которой находитесь - не в счёт!), тогда тараканы не смогут вас покоцать. И, пока вы занимаетесь более важными делами, бегайте так взад-вперёд, удерживая их в коридоре. Добейте двух стартовых смертоуказателей, по возможности, застаньте тараканов и продвиньтесь вперёд, до появления призрака, которого тоже следует убить. Продвиньтесь к площадке. Появятся 2 Лич-Стража. Не подходя к лестнице убейте и их тоже. К этому моменту брат Карл падёт и все, кто там его бил, отправятся бить вас. Дождитесь их на площадке и перебейте. Когда вы убьёте тараканов, которые высаживались в тыл брату Карлу - они там (где был Карл) появятся вновь и будут доканывать до конца миссии, но идут они довольно долго, т.ч. особых проблем не создадут. Отведите волком удерживаемых тараканов в самое начало коридора. Отойдите ко входу на площадку из коридора и вызовите волка. Волка надо будет отправить подниматься по лестнице, но, пока, не ходить к Лорду. Как только он зайдёт на первую ступень лестницы - появятся 2 смертоуказателя. Их убивать не следует, они бесконечные. А вот подвалившие к этому моменту тараканы из начала коридора - теперь бесконечными быть перестали, так, что выносим их! На вершине лестницы появятся 3 группы тараканов - этих тоже прибейте! Как только прибили - отправляем волка приглашать Лорда порубиццо, а сами - валим к активированному мостику с сундуком, в самое начало карты. Там мотаем колоду до 1 волка, 1 Оллслеер Хаммера и 1 эффорта и 1 стана. Когда и Лорд и смертоуказатели и та мелочь с Карлова коридора будут подходить - идём им навстречу: волком и собой, чуть поодаль.Волком надо выстроить всех их так, чтобы по-максимуму накрыть выстрелом ракеты (она поражает коридор во всю щирь. А стан — на случай, если ракета по кому-то промахнётся. С ним — надёжнее. Дальше отступаем на 2 рана + ещё сколько-нибудь, Лорд и кореша идут под станом, набирают много ОУ и можно приступать к собственно битью. Когда хэлсбар лорда станет примерно 16 500 хитов появится Криптек. И 2 его ЛичСтража. Несмотря на то, что они враги - это очень полезные парни! Они помогут выстроить из себя фортификационное сооружение "Стена". Пока они валят - бьём лорда дальше, собачками отводя от себя его гнев (и не его - тоже!). Параллельно - тоже собираем в руку Оллслеер, Стан и эффорт. Отводим лорда волком к ним и станим. Вновь отступаем в самое начало, чтобы все набрали ОУ покачественнее. Добиваем Лорда (когда собьете ему хэлс до ~ 6 600 - появится разрушитель, но он не успеет принять участие в бою).
  12. ИНТЕРВЬЮ «ВЕСТНИКА» Диалоги с яркими представителями игрового сообщества ОТКРОВЕНИЯ СТАРЕЙШЕГО ВОЗМУТИТЕЛЯ СПОКОЙСТВИЯ Сегодня редакция «Вестника Канака» беседует с одним из старейших участников нашего комьюнити, к которому сложно относиться равнодушно. Эта неоднозначная личность обладает значительным творческим потенциалом, но несдержанным характером. В итоге это не раз приводило его к пожизненной блокировке в нашей группе. Тем не менее, каждый раз он умудрялся возвращаться из Варпа. Наш корреспондент решил выяснить, как и зачем Сергей Душенковский (Sergio Dushynkivskyi) стал главным антагонистом нашего сообщества. — Как думаешь, банили тебя заслуженно, или же ты стал жертвой обстоятельств? — Моя история напоминает глумление над волками в нынешнем настольном Вархаммере. История старая, понятна не всем... Но хайп превыше всего. Моя основная проблема — нетерпимость к некоторым, на мой взгляд, глупым моментам. В последний бан я попал по неосторожности, хотя жертв должно было быть больше. — Многие задаются вопросом — как же тебе трижды удалось вернуться из пожизненного бана? — Интересный вопрос. Мне уже говорили что меня «крышует» Омниссия, но это не совсем не так. В ходе личного общения многие могут раскрыться совсем в другом ракурсе. Но это не главное. В каждом сообществе всегда есть основные персонажи: разработчик, берсеркеры, хранители покоя, лидеры... и так далее. А есть и персонажи неоднозначные. Вы ведь замечали, что даже в кинофильмы таких вставляют. На первый взгляд он еще тот «засранец», но по ходу развития сюжета мы видим его с другой стороны, понимая понемногу его ход мышления. Я не боюсь говорить правду в лицо и умею нести за это ответственность. К сожалению, справедливость порой обходит стороной тех, кто инициирует клоунады лишь ради жажды веселья. — Другими словами, ты считаешь, что наше «правосудие» избирательно? — Не секрет, что у разработчиков есть отряд тестеров, которые получают особые вознаграждения и привилегия. Но правильно ли что таким ребятам спускаются с рук и грубые нарушения? Возникает вопрос: «Зачем тогда правила?». Посадить всех на цепь, а избранным выдать полномочия дразнить остальных. В такой ситуации я могу лишь выразить справедливое недовольство такими методами руководства. — Можешь конкретизировать, кого именно ты считаешь «настоящими демонами сообщества»? — Самые интересные — это наша «элита». Они не скрывают агрессии вообще. Причем, у нас еще очень любят играть в угнетённых. Любят провокации, игнорирование фактов, подмену понятий. Ой, а в итоге они жертвы. Ведь лучше же высказать мнение, не учитывая здравый смысл и контраргументы. Стоять на своём, а потом слить всё как агрессивность собеседника. Правда, бывают и исключения. Вот недавно один из постоянных зачинщиков конфликтов все-таки поплатился за свое поведение и, как мы видим, это даже помогло человеку. — Ты отсутствовал около года, как свежим взглядом оценишь изменения, которые произошли за это время в игре? Что порадовало больше всего и что в механике игры огорчило? — Скажу честно — разработчик, конечно, молодец. Хорошие миссии, красивый дизайн. Не зря ждали. Но не без дырок. Хотя дырки — это больше вина тестеров. Некоторые ребята из «великой роты Зиновьева» — пропагандисты арены и, по сути, клепают игру для себя. А потом всплывают такие «заболевания», как цепные скауты и яростные очаги Просперо от силовиков ... Такой подход к игре огорчает. Хотя будь у игры хороший ПвЕ, людей было бы куда больше. Если появится возможность фармить золото в других режимах, то арена потеряет 70% актива. Люди любят дейлики, боссов, кооперативные режимы. А только потом уже ПвП погонять. Также я просил перевести Выживание на схему жетонов, а не таймера. Ну нет у людей времени сидеть на таймерах, а вот респаун жетонов — другое дело. Также я просил в Выживании убрать кулдаун камрадов, как в ПвП. Грубо говоря, таким образом занятой человек, придя домой с работы, не теряет скорость фарма. Он просто играет свои жетоны до выдачи новых. Но это так, чисто мои соображения. В целом, меня игра более чем устраивает. — А что нужно сделать разработчикам, чтобы такие игроки, как ты, появились на арене? — Поменять стимул. Арена должна быть не основным средством фарма золота. Арена должна иметь особый стимул, особые награды. Отдайте фарм золота в кампанию, как это было в 2014 году, а на арену завезите систему наград. Скажем, у нас есть 6 лиг и по ним можно сделать шкалу местоположения игрока в виде: 6 лига (награда в конце сезона — 1 бустер ) 5л (2 бустера) 4л (3 бустера) 3л (4 бустеров) 2л (5 бустеров) Высшая лига (2 железных руны, 2 руны жизни, 2 бустера) Топ-100 игроков (4 жр, 4 рж, 4 бустера) Топ-70 игроков (6 жр, 6 рж, 6 бустеров) Топ-50 игроков (8 жр, 8 рж, 8 бустеров) Топ-25 (всего по 10) Топ-10 (всего по 10 и одна лимитная «карта сезона») 3 место (всего по 15 и 2 «карты сезона») 2 место (всего по 20 и 4 «карты сезона») 1 место (всего по 25 и одна прокачанная «карта сезона») Уникальную для каждого сезона карту достать можно будет лишь в ПвП. К примеру, она будет аналогом кибер-волка, но иметь особый внешний дизайн. (Подобная система лимитных «сезонных» карт и прочих наград по завершению сезона уже успешно реализована в коллекционной карточной игре The Elder Scrolls: Legends, — прим. редакции). — Какие изменения, на твой взгляд, в первую очередь сейчас необходимо ввести в игру: баланс, новые локации, карты, игровые режимы, ивенты? — Об этом я упоминал выше. Нужен нормальный стимул для ПвП. Нормальный игровой фарм, который включает и золото. По ивентам: в место промокода можно выдавать текстовую головоломку в паблике на название миссии или же на имя НПС, у которого есть сундук с ценным лутом, а дальше — ищите эту награду в игре. Можно дать альтернативное выживание для трех игроков с наличием боссов. Чем дальше зайдете по волнам, тем больше награда, и раз в 5 волн давать босса. Усложняя волны типом противника в пределах разумного. Это и есть ПвЕ. — Каковы были твои самые первые шаги, ошибки и достижения в нашей игре? Какая миссия в «одиночке» запомнилась больше всего? — Я начал играть за скаута, но выяснилось, что его механика была вне баланса. Пришлось создавать новый аккаунт и начинать все заново уже силовиком. Миссия любимая… Я бы сказал они все любимые, каждая по-своему. А достижения — это просто. Я играю схемой — либо всё, либо ничего. Таким образом, я сижу на одной миссии, пока не прохожу ее на 3 звезды за раз, а если не справляюсь, то сброс и все сначала. — Есть ли у тебя настолько любимое оружие, что, будь твоя воля, ты бы взял его в колоду не в количестве 3 карт, а штук 10? — Есть — гравган. Но мне их и так хватает. — Являешься ли ты преданным фанатом Вахи или же познакомился с этой вселенной только благодаря Космическим Волкам? — Я фанат Вахи, да и не только. В настольной Вахе я представитель "друзей" волчат. Орден первого основания — Тёмные Ангелы. Это как тамплиеры и викинги. Хотя оба ордена мне по вкусу. — Помимо нашей, какие еще игры тебе интересны — шахматы, например, или же другие онлайн-проекты? — Много игр, много бета-тестов. В последнее время люблю участвовать в тестах и помогать с улучшениями, локализацией, сбором данных от ру-кома и его переводе для разработчика. Благодаря этому заметил разницу в подходе к игре. Азиаты лучше анализируют рынок и больше слушают игроков. В то время как европейцы больше слушают заказчика и плюют в сторону игрока. — Расскажи о себе — откуда ты родом, где живешь и сколько тебе лет, в какой сфере работаешь, чем увлекаешься помимо игр? — Родился я в украинском городе Хмельницком, мне 27 лет. Увлечения, как и спектр в сфере занятости, очень обширны. Сейчас нахожусь в Италии. Как это часто бывает, устраиваюсь на работу с хорошим окладом, но продолжаю поиск других предложений, более выгодных в плане жилья/заработка/содержания. Таким образом, заодно и путешествую по городам Италии. — Есть ли у тебя заветное желание в жизни, к которому ты стремишься, или же просто мечтаешь об этом? — Есть, как у и всех. Перестать, наконец, делать глупые ошибки. Дом, дети, да и чтоб семья была здоровой и счастливой. — Если бы вдруг ты встретился с Императором, то что бы ему сказал? — «Вставай с золотого унитаза!».
  13. НОВОСТИ И АНОНСЫ Что происходит на Канаке? Волки! Последние несколько дней Командование радует нас регулярными анонсами грядущего дополнения. В этом году мы с вами празднуем сразу две судьбоносные даты — 30-летие Вселенной Warhammer 40,000 и 3-летие нашей миссии на Канаке. В честь этого Железные Жрецы подготовили масштабное обновление, которое порадует и матерых ветеранов, и недавно присоединившихся к нам Когтей. Далее мы тезисно напомним вам основные аспекты, о которых шла речь в последние дни. — В дебрях джунглей Канака нашлась прекрасная локация, которую мы решили использовать для тренировочных сражений. В подготовке четвертой арены, которая получила название «Затерянные Руины», активное участие принимали наши игроки. — Один из разведывательных отрядов обнаружил контейнеры, которые использовались для транспортировки особо ценного снаряжения и реликвий. После проверки нескольких боевых систем стало ясно, что несмотря на возраст и сложные технологии, они всё ещё функционируют. Это снаряжение нарекли «Древним» и скоро оно станет доступно в оружейной. Любители как рукопашных схваток, так и дальнего боя будут приятно удивлены новыми возможностями, которые эти реликвии предоставят своим владельцам. — Принято решение взять на вооружение партию из трех видов автоматических мобильных оружейных систем, известных также как Сторожевые Турели Тарантул, которые будут использованы для укрепления периметра базы. Управление этим новым типом компаньонов будет доступно новому соратнику, а также самому Вальгарду, вне зависимости от выбранного им типа брони.
  14. КОМНАТА ОТДЫХА Творчество и юмор Сергей Монахов раскрыл тайну беспокойных метаний Ингвара, который вечно мозолит глаза своим брожением по базе туда-сюда. Оказывается, лысый снайпер просто стал жертвой дедовщины! Илья Романович задорно обыграл весьма взрывоопасную ситуацию. Ruslan Ry и Илья Романович немного пофантазировали, как бы могли выглядеть новые скины на три вида броней Вальгарда. Слева — скаут, он весь такой беспалевный, на маскировке и в зелёном. Посередине — силовик, брутальный бородач, несущий смерть отродиям хаоса и ништяки в ведёрке (видимо прометий для поджога мейтов хохохо) Справа — термос, тут всё ясно сразу — парень в танке и точка. До новых встреч, уважаемые читатели! В теме форума "Обсуждение статей, комментарии и предложения" вы можете оставлять свои комментарии для редакции дайджеста, делиться мнением об опубликованных материалах и предлагать идеи для дальнейших выпусков. Fenris hjolda!
  15. Читайте в этом выпуске: — Расследование «Вестника»: эксклюзивные снимки и досье на нового компаньона Вальгарда! — Традиционная подборка всех актуальных новостей и важных событий нашего комьюнити.
  16. ОПРОСЫ И ГОЛОСОВАНИЯ Важен каждый голос! На прошлой неделе Командование провело опрос, в котором предложило Волкам традиционно сравнить и обсудить две карты. Судя по инсайдерской информации от Влада Риги, которая поступила в последствии, этот опрос стал последним. Тем интереснее нам будет подвести черту и проанализировать его итоги. Итак, очевидные преимущества обеих карт не позволили какому-то одному огнемету слишком сильно вырваться вперед. Тем не менее, оказалось, что ярость Волки ценят превыше затраченных на экипировку огнемета дополнительных усилий. Дважды чемпион арены Денис Фролов также оказался приверженцем яростного огнемета: «Одно время у меня в колоде было две таких «яшки», но потом подумал и заменил одну на приказ». При этом Денис отметил универсальность обеих карт, позволяющих эффективно их использовать как в режиме ПвП, так и ПвЕ. Алексей Рыжков справедливо отметил, что аспекты применения этих карт различаются довольно сильно: «Оба этих огнемёта стоят непомерно дорого и применяются строго незадолго до Ярости и под амбуши. Я выбрал Яростный. Конечно жалко тратить ОД на экип предмета, но зато им можно не только хорошенько отжечь, но и донабрать ярость. Или тормознуть противника и добить его мейтами/атаковать ими себя, чтоб дополучить ярость...».
  17. СЕКРЕТЫ И СОВЕТЫ Полезный опыт, гайды и лайфхаки Некоторое время назад один из игроков Сергей Штурм задался вопросом: «Интересно было бы, если бы кто-нибудь посчитал, сколько времени/денег нужно чтобы разблокировать все способности, уровни, умения и желательно карты», приведя в пример аналогичное исследование игроками в другом популярном проекте. Братья стали задумчиво чесать затылки, но вскоре Алексей Мануйлов представил детальные расчеты касательно финансовой составляющей прокачки. Полная стоимость прокачки брони Вальгарда составляет 52 000 золота 1 навык - бесплатно 2 навык - 2 000 3 навык - 3 000 4 навык - 4 000 5 навык - 5 000 6 навык - 6 000 7 навык - 7 000 8 навык - 10 000 9 навык - 15 000 Полная стоимость прокачки компаньона: 36 000 золота Изначально мейт 1 лвл 1 —> 2 - 800 (хотя пару дней назад было 880, может это из-за скидки на паки кредитов такой баг-фича?) 2 —> 3 - 1600 3 —> 4 - 2400 4 —> 5 - 3200 5 —> 6 - 4000 6 —> 7 - 4800 7 —> 8 - 5600 8 —> 9 - 6400 9 —> 10 – 7200 Прокачка всех трех видов брони и всех компаньонов: 52 000 х 3 + 36 000 х 5 + 5 000 х 2 (за открытие двух видов брони) = 346 000 золота.
  18. РАССЛЕДОВАНИЕ «ВЕСТНИКА»: ДОСЬЕ НА НОВОГО КОМПАНЬОНА Не так давно Железному Жрецу Ормарру Крепкопалому поступила депеша, в которой рассказывалось о загадочном новобранце: Нашей редакции удалось выяснить дальнейшее развитие событий. Сначала Жрец выполнил поставленную задачу и лаконично по ней отчитался. Но затем в ситуацию вмешался сам предводитель отряда! Вальгард: — Предварительно я бы хотел задать несколько вопросов. Например, неплохо было бы узнать имя нашего нового брата и какими навыками он обладает. Ормарр: — Он сообщил нам, что его имя — Сигурд Железнобокий. Судя по тому, как он всего за несколько мгновений привёл в действие один из наших сгоревших когитаторов, он является исключительно талантливым Железным Жрецом, благословлённым самой Омниссией. Вальгард: — Чем же он может быть полезен на поле боя? Ормарр: — Его основная специализация — это поддержка и отвлечение внимание врага. При этом он эффективно проявляет и себя как боец ближнего боя. Вальгард: — Каким оружием и снаряжением он владеет? Ормарр: — В арсенале Сигурда есть несколько интересных цепных эффектов для ближнего боя, которые позволяет ему получать защиту и восстанавливаться от ран. Также он сможет устанавливать автоматические турели и сбрасывать очки усилий союзникам. Помимо этого он владеет уникальным оружием. Большая часть его арсенала — это новые и уникальные карты, которые прежде не были представлены в игре. Вальгард: — Для каких заданий он может быть максимально полезен? Ормарр: — Он универсален и потому станет надежным соратником как в Чертогах Скорби, так и на тренировочных Аренах. Вальгард: — Каким образом игрок сможет добавить его в свой отряд? Ормарр: — Игроки смогут получить его в своё распоряжение только совершив внутриигровую покупку, так как далеко не за каждым командиром он готов последовать. Вальгард: — Насколько полезным бойцом он может стать в итоге? Ормарр: — Возможно, по своей популярности среди братьев он может превзойти даже тебя, Вальгард, ведь он сам такой загадочный, а его броня такая изысканная и древняя!
  19. НОВОСТИ И АНОНСЫ Что происходит на Канаке? Волки! Спешим поделиться в вами радостной вестью. На прошедшей недавно конференции DevGAMM 2017 наша игра Warhammer 40,000: Space Wolf была номинирована на DevGAMM Awards и получила награду в категории Best Destkop Game! *** Финансовая биржа Канака провела очередное снижение котировок, которое уже становится традиционным. На этот раз курс местной валюты упал в связи с колебаниями рынка, обусловленными мероприятием под названием «Чёрная Пятница». В результате, количество игровых кредитов, которые можно приобрести во всех наборах, было существенно увеличено. Особое предложение было доступно с 24 по 27 ноября в магазине мобильной версии игры.
  20. КОМНАТА ОТДЫХА Творчество и юмор Нина Меньшикова написала дружескую дразнилку, посвященную Алексею Рыжкову. Ну а герой ее творчества благосклонно воспринял это произведение, так что мы смело публикуем эти стихи сегодня. В голове его опилки, Да, да, да. Если термос он по жизни - Не беда. Но хотя там и опилки, Тилипорты и дразнилки А также: Ракитаметы и мобилки - Сочиняет он неплохо иногда Да! На голове его ушанк, Но ушатан будет враг, Скаутам покажет нос, И рассмешит друзей до слёз. Он очень скоро будет тут, Скажите, как его зовут? Ааа, пара-пара-па-пам Лекс, пара-пара-па-пам Рыыы, пара-пара-па-пам Жков, пара-пара-па-пам А-лекс Ры-жков, А-лекс Ры-жков... Па-пам. Пу пум пиду, пу) В очередной раз вернувшись из Варпа, Sergio Dushynkivskyi подметил, что за время его отсутствия новобранцы навострились задавать вопросы на стене сообщества, вместо того, чтобы читать многочисленные гайды и советы в «Обсуждениях». Это пикт-изображение от Сергея появилось после очередного вопроса «как убить Лорда Некронов?». Денис Мерков не стал никого высмеивать, а просто поделился забавным скрином с длинной очередью на разбор завала. Ну или в столовую за сухпайком, как предположил один из игроков в комментариях. Санёк Орыщенко раскопал на просторах Сети удивительно реалистичный костюм, который вызвал бурю восторга в рядах Волков. Увидим ли мы когда-нибудь что-либо подобное за авторством одного из наших собратьев по оружию? Ответ на этот вопрос ищите в наших следующих выпусках! До новых встреч, уважаемые читатели! В теме форума "Обсуждение статей, комментарии и предложения" вы можете оставлять свои комментарии для редакции дайджеста, делиться мнением об опубликованных материалах и предлагать идеи для дальнейших выпусков. Fenris hjolda!
  21. Читайте в этом выпуске: — Новый конкурс от нашей редакции: попади на обложку «Вестника»! — Традиционная подборка всех актуальных новостей и важных событий за прошедшую неделю.
  22. ОПРОСЫ И ГОЛОСОВАНИЯ Важен каждый голос! На прошлой неделе Командование провело опрос, в котором предложило Волкам традиционно сравнить и обсудить две карты. Как видно из результатов голосования, на этот раз большинство опрошенных предпочли высокую меткость малому количеству ОУ. Хотя нашлись и те, кто убедительно обосновал предпочтительность топора в колоде. «По сумме всех параметров топор лучше, но кулак тоже играет», — лаконично отметил Денис Фролов. «К топору никаких претензий. Крутая вещь, "качайте меткость"», — заявил Виктор Белинский. А Влад Рига отметил, что при «не вкачанной меткости» можно промазать и кулаком.
  23. ОБИТЕЛЬ ЖЕЛЕЗНЫХ ЖРЕЦОВ Новые идеи и предложения Недавно выяснилось, что в наших рядах сражается еще одна Сестра. Так, Евгения Мартинович призналась, что служит в Канакском гарнизоне уже год и предложила Жрецам свои соображения по по увеличению разнообразия карт. В ответ на это Жрец Антон Зиновьев отметил, что теоретически такая идея может быть воплощена на практике, ведь частично такие механики уже реализованы. К сожалению, Евгения не успела ознакомиться с пожеланием администрации нашего паблика, в котором игроков настойчиво попросили публиковать свои рапорты не на стене, а в предназначенном для этого разделе "Обсуждений" — «Предложения и идеи для разработчиков». Зато остальные Волки дружно согласились с этим рациональным предложением и начали направлять свои идеи именно в этот раздел. Так, Павел Жуков представил свое видение грав-пистолетов нового поколения. В итоге, по его замыслу, получится новый симбиоз карт по аналогии с взаимодействием «Еретика Вани» и цепных эффектов силового оружия. Грав-пистолет будет комбинироваться с цепным эффектом от «Морозного клинка». При этом цепной эффект должен учитывать процент дополнительного урона, который будет начислен при нанесении урона клинком. В ответ на это Денис Фролов отметил: «Гравпистоль прекрасен для силовика. Менять ничего не надо. А то, что ты предлагаешь можно реализовать на новых картах». Также свое несогласие с предложением высказал и Dima Suse, который смог добиться победы с нынешними грав-пистолетами даже в «Вышке».
  24. На минувших выходных Командование преподнесло Волкам приятный сюрприз, пригласив принять участие в Imperium Shopping Festival. Великий день шоппинга традиционно проводится 11 ноября и в честь этого бойцам предложили приобрести целых три набора, в составе каждого из которых, помимо бустеров и кредитов, также находилась карта Белого Громового Волка. Как видно из пикт-изображения, грозный союзник стал гораздо сильнее и те, кто успел получить его в своё распоряжение до 13 ноября, наверняка не пожалеет об этом. Вчера Антон Зиновьев отмечал свой День Рождения, и Волки не могли пройти мимо этого приятного события. Первым уважаемого Жреца поздравил дважды чемпион арены Денис Фролов: «Поздравляю с Днем Рождения представителя командования Антон Зиновьев !!!! Добра, здоровья, удачи в семье и на работе и т.д., но главное чтобы идеи продолжали генерироваться и воплощаться. Многие идеи за последние полтора года были воплощены и процесс не должен останавливаться». Редакция присоединяется к поздравлениям, желая заслуженному представителю Командования творческого вдохновения, терпения и достойной оценки достижений! Один из наших собратьев по оружию подкинул Волкам занятную шараду, ответ на который не так то и просто найти сходу. Если вы еще не в курсе правильного ответа, то не спешите искать его на стене нашей группы, а попробуйте оценить ситуацию самостоятельно. Ведь детальное знание игровой механики и тактико-технических характеристик вашего вооружения еще не раз сослужит вам добрую службу!
  25. Как мы уже рассказывали в прошлом выпуске, скоро нас ждет открытие новой тренировочной площадки, появлению которой мы обязаны одному из игроков — Руслану Прядке. Сегодня мы публикуем вторую часть фотоотчета, чтобы вы смогли по достоинству оценить новую PvP арену «Затерянные Руины», вход на которую будет открыт всем без исключения игрокам!